现在,地图和玩法敲定下来了,那玩家在这个世界里扮演个什么角色呢?
丁逸开始思索。
首先,捏脸系统是必须的,这点毋庸置疑。
然后,游戏必须以玩家为中心,突出他们作为主角的身份。
哪怕这是一款多人生存游戏,也要让玩家在游戏世界里意识到自己的存在是很重要的。
原先的《灾变前夕》,玩家扮演的是个普通幸存者。虽然没什么问题,但太普遍也太大众化,没有新意。
玩家们遇到同势力的人,可以相互帮助。
毕竟在消光里,玩家扮演的是一个叫克兰的人,而七日杀扮演的无名氏才是自己。
如果一开始就设定为特种士兵的话,那玩家就会下意识的认为自己的射击能力应该是拉满的,不应该再提升什么枪械熟练度。所以为了避免这种情况,军方的身份还是算了。
这一点,就不像别的游戏。
在《消逝的光芒》里面,玩家扮演了一名本领高超的特工,因为本身很强,所以技能点满后直接成了超人。
你的一切都是自己一手捏造的,所以你既是玩家,也是龙裔,你扮演的就是你自己,代入感拉满。
遇到敌对势力的,干就完了。
丁逸仔细想了想,还是算了。
先前已经确定了暗区PVP玩法,但这种玩法在剧情上而言,很不合理。
但却可以赋予一个令NPC们敬畏的漫游者身份,以此拉开和NPC们的差距,享受他们敬仰的称赞。
“暂时就设定两个最大的势力给玩家加入吧,其余的小势力就当做游戏背景算了。”
这种玩法,是丁逸参考了《魔兽世界》的联盟与部落。
像这种舍生取义的身份,自然由玩家扮演。
那就是‘漫游者’。
“至于这两个敌对势力的名称嘛”
全靠着漫游者翻山越岭,在各个城市之间传递外界信息,加强了世界的沟通与联系,为幸存的人们带来了希望。
现在,游戏大舞台选择了哈兰城的贫民区作为玩家的第一个地图,同时也为了和原版游戏做区分,时间线就得提前或者延后。