这🁲就是游戏的主要形🛸♠式之一,比如说👯猫咪的很多游戏,其实就是为了模拟各种捕食的状况而存在的。”
“而我们人🝥🍑类的社会要更加的复杂,👯随着🎈🏋😤我们社会的复杂化,人类进入社会所需要的准备时间也随着日益延长,
农业社会的孩子尚未成年🐣🁬🈸就要下地帮工,年纪轻轻就成家立🅹业,而信息化时代的青年们,
往往只有在完成大学学业之后🞔📶,才可以找到一份足以安👪身立命的工作,婚姻👎和繁育的时间也日尖推后。”
“跟猫狗一🝥🍑样🏈,人类社会的很多游戏也是产生于实用性为目的的,比如说很多体育运动就是出自于军事和竞争项目的,
为了模拟战争而诞生的兵棋推演则在很大程度上启发了👪日后的桌面游戏和策略游🌦戏,只是由于行业分工和♦💩社会复杂性的提升,体育和游戏才成为独立的门类,逐渐专业化,复杂化,产业化。”
“在充满竞争的人类社会,游戏还在某种程度上承担了竞争性,缓解社会矛盾的作用,一些原本可能发生在社会的竞争和暴力行为,通过游戏或者体育的形式逐渐规范化,无形消解甚至是转变为一种娱乐行为。”
“在这里我想说的是,游戏本身是并没有过错的,甚至对个人和社会还有一定的推🃠🙎动作用,问题在于,人♦💩类并不能时刻保持理智和克制。”
“游戏可以是一种商品,也可以是互动的艺术,在商业化大行其道🖎的当下,绝大部分的游🁣🇫🛣戏已经脱离了最初的形式,形成了一种高附加值的商品。”
“一些游戏厂家,为了获取更多的利益,上架自然乐于将🄕玩🅹家拖入游戏空间,诱导玩家在过程中掏空自己的钱包,在👄🆖玩家和商家的角力中,势单力薄的玩家们经常无法克制商家的设计,过度的陷入游戏之中。”
“过🝍度沉迷于这类游戏,不但会挤占现实生活,同时也会消耗大量的金钱,甚至将禁锢于游戏空间中的暴力释放出来,
当虚拟空间和现实世界开始混淆甚至被打破的话,隐藏在游戏空间中的行为就会被直接投射到现实世界之上,这大概就是沉迷游戏的最大坏处了。”
“所以问题的关键,还是在于如何约束游戏空间,引导孩子玩一个‘好’游戏,培养他们的游戏审美,更好的玩☘⛐🙟和理解游戏,不至于过分沉迷,以至于忘记虚拟和现实的区别。”
“所以我想说🏈的是🄘♠,我们会开始推广整☔个互联网的实名认证,将《诸神之巅》的游戏等级分为五个等级,
根据🝍玩家行为进行🄘♠评估,自动划分等级,只有达到相对应的年龄才能开放下一个等级,这样分级的方式,可以最大程度的避免过度沉迷,以及孩子们被游戏中的不良信息所影响。”
“🁲这就是我开展这一次的线上发布会的目的,谢谢大家。”🅹
叶凡微微鞠躬了一会🛸♠,随后就关闭了直播,很快便是引起了众人的一片哗然👎,与此同时🎩📰,直播间的火箭就没停过。
这可🝍看得一众主播羡慕不已,毕竟短短的十几分钟的演讲,就刷了十万多个火箭,🃠🙎而叶凡随手就将直播所得捐给了慈善机构,这一通操作也是看得人眼花缭乱。
只不过他们也🏈得出了一个结论,那就👯是财大气粗的叶凡压根就🗂不差这点钱。