熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中🏏🙄,正🌻🄎是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不🙓同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期🌕⚧📳依旧是站在上帝视角🂦看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼🌜位封S🜛i了我的开野路线🍶🌢🀱吗……”
顾行心中🎲🕀🆣思索🌜,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙🈮🁩鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管🏢他是往哪儿刷野,动向都会📞被眼位看的一清🝚二楚。
而当时的顾行🌜对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准🌋♌备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野🏜都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不📨例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈🈮🁩套。
首次路过锋🞏📈喙鸟营地草丛时,顾🏜行的刷野数📞就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出☻🄨顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此🍹🌽去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵🀶🁕🅪都停止了动作。🇯🜂
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通📦关🐓⛂🗣流程。
上帝🌕⚧📳视角会在自己🝛犯下第一个严重失误时停📞止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观🐈♜察来思考如何解决避免🎳这个失误。📬
提出🌕⚧📳解决🎲🕀🆣方案,之🝛後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏🌻🄎,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟🗆🙗对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。👧🗳
顾行趁着峡谷定格的间隙🂦,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟📨对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不💟📅从🙓这里🜨🄬走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。