“裴总果然还是裴总。”

    “简直可以称得🚹😖上是这款游戏的点睛之笔啊!”

    李雅达🚀心服口服,深感自己要学的东西还是🀢⚆太多了。

    当然,这个点睛之笔🙐🉣🉋唯一的问题在于,它好像很难被发现。

    李🜱🅺雅达🚀甚至觉得,被发现可能🂇性无限趋近于零。

    “为什么裴总要藏得这么隐蔽?”

    “仅仅是🝅🈰🁻因为前面的六次死亡代表六道轮🌳🃇🕧回,而第七次代表悟道吗?”

    “🜱🅺也不对,裴总还全面调低了老和尚的属性,让玩家死在他手上的可能性无限降低。”

    如果还🚀是按照之前的🙐🉣🉋设定,这个老和尚的🌳🃇🕧强度约等于一个小b,肯定会有很多玩家在这里反复死,六次死亡说不定会很快达成。

    那样的话,这武器肯定会被发现。

    但现在,🝅🈰🁻哪怕是纯粹的手残党,也就最多在老和尚面前死个一两次。

    毕竟真正的手残,🍮🋙🙯连前面的小怪都过不去,根本不可能来到老和尚面前。

    “这样令人拍案🚹😖叫绝的设计🞵😤,这么精彩的点睛之笔…🀷🁟…却又不让绝大多数玩家发现。”

    “果然,裴总还是那么特立独行。”

    李雅达不由得由衷感慨。

    不🜱🅺得不承认,💺🖶🗊裴🚹😖总是一名不同寻常的设计师。

    其他的设计师会想尽一切🉴🋡🚻办法取🉿🍁🅇悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家骂。

    当然,并不是说取悦玩家就一定不对、虐待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此的特立独行,而且,他并🇧不🀝♜期待着自己的思想被玩家所理解!

    这一点从《游戏制作人🆰》这款游戏就能看出来。

    虽然有🚀无数📇😳🅠人在分析这款游戏的深层含义,但裴总🇸🝘从未站出来做任何的官方诠释。

    有🜱🅺句话叫做“一🚹😖千🍮🋙🙯个读者有一千个哈姆雷特”,还有作者认为,一部作品完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。

    显然,裴总对游戏的看法,也是如此。

    裴总虽然为《回头是岸》这款游戏做了如此精彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追🔟🁼捧。

    换言之,在裴💺🖶🗊总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被一直埋没🚴🗥,在几个月、甚🋃🖭至几年后才被玩家发现,那也没有关系!