4月1号,愚人节。
《游戏制🏏作人》🔖🀪⛏正式上线发售,定价28块!
现在腾达🏏名声在外,这次又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸💩地上线不被玩家关注,已经成🚜了一件不可能的事情。
对于定价,裴谦也纠结了很久。
定低了,《鬼将》是前车之鉴。
定👕🈫高了,《海上堡垒》又是另一种前🝧🍦车之鉴。
这可咋整!
简直是左右为难。
裴谦🕜考虑了一下,还是价格定低一点比较好。
因为《游戏制作人》这🍉款游戏的特🜱🅸点在于:玩家们可以“🀾🏷云通关”!
只要视频作者们把这款游戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频网站🙠上就能完全体验,购买的冲动不会🗬🞫🗈很强烈。
换👕🈫言🕜之,购买这款游戏的主🕣力群体,应该是一些偏硬核的玩家。
比如许多视🐟频up主、主播、特别热衷国内单机🞨🖬🕰游戏的玩家等等。
这👕🈫批🕜人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大,只要他们想玩,就肯定会买的。🕪🌝
而对于习惯了白嫖的云玩家来说,价格再低,🕲🍥也不会比白嫖更低。
所以,综合考虑之后,定价28块,这已🁞经是系统允许的最低定价了。
在目标玩家群体相对固定的情况下,定价越低,自然赚得越少🛢🞅!
这个定价引发了公司中一些🕣人的担忧,怕收不回🞨🖬🕰成本🕡,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望这款游戏的关🍉键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销量惨淡!
到目前为🏏止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三百万左右。
阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计,具体的🙠原☾🄾画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。
再考虑到其他各种杂七杂八的投入,这游戏大约得卖出🗜30万份,才有的赚🔔⛹🟘!🈭🁦
对于不要卖到30万🂆🌢🀴份这一目标,裴谦还🁞是有一🞨🖬🕰点点信心的。
玩家里有那么一小撮人是抖这可⚃以接受,总不能有30万的抖🛢🞅吧?👌?