第四节:碰撞(中)
袭占营地只是战争的开局,在此之🟊🛝后,汤森针对马奇骑兵的设伏才是关键的重头戏。
大战靠谋划,小仗看🂴发挥🗶,袭击讲究分秒必争,红色帝国的战🃲☕争理论也很注重这点,所以在此战中,汤森对部队的要求就是先敌到达、先敌展开、先敌攻击!
战场选择在距离马奇主营地三十里处的一个缓坡,距离最近的北营不到十五里。这个距离还不到准备作战的心理红线,所以敌人除了派出侦察兵探路之外,不会有更多的作战准备。
这也体现出汤森的阴损狡诈,因为走在这个缓坡上,侦察兵既能够清晰的🎍🏷看到南营燃烧的浓烟,也能看到北营的概况,关心则乱,这会在很大程度上转移他们🃣🙤的注意力。
而且在普通人看来,这个缓坡真不是设伏的好地方,它长不到六十米,高不到二十五米,而且是一条直路,路宽不到四米,路两侧没多远就是与行进方向垂直的陡坡。🍬总之,☕⚴🕫这里既没有开阔地安排弓箭手,也没有可以固守的险要地势,甚至满地青草连火都放不了。
但汤森偏偏就选了这里做战场,他每个环节都打在敌人的😼💷心理盲点上🔉⚙!
因为受地形限制,一百二十人已经是潜伏的极限了,就是这个人数,还要把不少人🛁挂在两侧的斜坡上,当然他们都是汤森最拿得出手的老底子部队——三十个近卫、三十个长枪手、二十个弓箭手,其他的全是轻步兵。
在强大的伪装潜伏能力帮助下,几组马奇人的战场尖兵就像睁眼瞎一样打汤森等人身边路过,然后无比激愤的冲向了前方的原野,📂就是没发现草皮下灌木中还藏着一支部队!
正午时分,😊⛑🙭姗姗来迟的马奇☃人骑兵出现,他们以纵队方式抵达缓坡。
不愧是马奇部落最精锐的部队,即使前面有尖兵探路,他们依旧习惯性的保持着战地警惕——整支部队大致分成两个部分,前面的骑兵队形很🎂整齐,每排并列四骑,共有二十多排;后面是相同数量的骑兵,但队形要稍微散乱些。
两拨人之间有三十米的间隔,这里是🙲🎗👌留给异能师和指挥🄓官的💝💸🖫安全位置。
这种队形简单但有效,可以应付任何方向的突发状况,而且也利于指挥🔒⛩和展开。但遗憾的是,这些优势并不包括在上坡路段遭遇突袭——领队的马匹上坡时可以因情况而🙵🎱🔺变换速度,可后面的人因为视野🇱🜓不良只能亦步亦趋,这必然造成连锁拥挤现象。
更重要🀻🁼的是战马上坡要用小步,虽然这种马匹体重🆁🌨超过六百斤,但身上的载重也不轻,不可能在这里还保持速度优势,所以马上的骑手也很难对突发敌情做出恰当反应。
就在领头的一排战马驼着两百多斤的重量、喘着粗气走到距离坡顶十五米距离时,一声冷酷坚决的命令🇾声响起,只有一个字:“打!”
最前面的骑兵旗手猛的抬头,只看到一道雪白的光亮掠过视野,然后视线就离奇的跃起,整个🂈🌴🃑天地都在飞旋。他甚至看到下方有一个无头骑士,右手还举着半根光秃秃的旗杆,而一群手持长枪👮🌋的敌人正从两侧冲上路面……然后视线剧烈抖动,全部视野被一片杂草🟄🚦🕤给占据。
“那是……我?”🛊🚯这是旗手最后的意念,之🝊后他就失去了一切感知。
旗手被一刀斩下头颅、战旗同时被砍成两截,这🕀🆝个开局带给马奇人的震撼相当巨大,也完全出乎他们的预料——敌人居然没有逃走?他们居然还敢用这点人手来设伏📭🞂?!
“有埋伏!”⚌第一排的骑兵军官大吼一🛢🞁声,伸🖅手就去拔剑。
就在旗🀻🁼手的鲜血冲天而🂪👪起的时候,三十名敌军长枪手已经完全占据了路面,四排亮晃晃的枪头分外狰狞,居高临下的直指马奇人。
“长枪队——前进!”刚刚砍了马奇🙲🎗👌旗手的军官大喊一声,他把手中的长刀⚘👬一横,冰冷的金属破空而动,低沉的呼啸声响起,第一排的四个马头同时被斩断!没了脑袋🍬的马身或侧倒或后退,马上的骑兵全被摔了下来,包括刚把大剑拔出一半的领头军官。
穿着四十斤的铠🈬甲,各种零碎加起来将近六十斤,他们从马背上砸下去就别想再站起来,四个🂈🌴🃑倒霉蛋只能在半昏迷中一路向下滚,被自己人的铁蹄踩踏再踩🚚🔀踏。
“前进!前进!前进!”敌军的长枪手紧紧依靠在一起,随着呼喊声一步步走下去,三步之后微微下蹲,两排一尺多长的枪头对着第二列骑兵的马头就刺—🚚🔀—经验丰富的军人很难被吓到,但战马可不一样,🌅☖⚿趋利避害是🈪🁅🃝生物的本能,看到枪头迎面而来,这些畜生自然会躲。
这一躲,可就出大事了!