熟悉的十名角sE出现在峡谷两🆨侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容💃。
与首次开启这项特🎥📐殊功能🗆🙚时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前🜻期🐉♦依旧是站在上帝视角看回放,🐻🅁他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用🌳🃈🌳🃈一颗眼📃😈⛆位封Si了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分🐻🅁20秒前後进入自己野区,先在🟋锋喙鸟营地🟌旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位🛔🜄看的🙨🌶🃩一🔺🅨清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会☙⛙儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下🔺,正常打野都不☙⛙会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了🔺🅨对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾🆨行的刷野数就暴露无遗。
越🜻南打野可以根据🎥📐刷野数,来推理出顾行📭的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组🔺石甲虫时,峡谷☙⛙中的一切英雄与小兵都🎐🐑⚮停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召🗶唤师峡谷的通🕨关流程。
上帝视角会在自己犯下第一🁄🃒个严重失误时停止🜰🅵,时间线也会定格。
定格之🌳🃈後,他可以切换🖩🕑对手以及自🐻🅁己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过🐻🅁程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟🐉♦对局⛃中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手🕨会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在🜻虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通🜰🅵关。
顾行🐉♦趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後😃⚙👶虚拟对局有☲🃕🗧可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不🖩🕑了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这☋♠一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。