中文经典小说馆>玄幻奇幻>狂野西部:毒枭 > 二十六章 、追查线索
    大概😒🀲🀭一个星期左右,由ea那边派遣过来的二十人的🊺技术小队就已经到了。

    不🜠🃣🙣得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的障碍,一开始的话对方并不能够很好地融入配合天河网络的众人。

    但伴😒🀲🀭随着几天下来的接触,至少在技术这一块,大家都有一点知根知🙷🏄🗤底了。🆿🕖

    “真是厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出《th🍍🆴📴eword》的么?”🀺麦瑞克将手中的手柄放下,看着旁边的楚河说道。

    他是ea项目团队的头儿,原先在ea中🕔🉑担任过战地2的技术总监,本🏒身也是一个技术大牛。

    “实际上不全是,更多的🆩还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了🏩🜭比较核心的是我们来进行的。”楚河笑了笑说道。

    《🜠🃣🙣江湖》的开🉁🄙♢发,就如同楚河刚刚说的一样,除了核心元素外,大多数都是交给了外包团队。

    对于楚河的说法,麦瑞克也没🔰🄓☳有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的情况,一个工作时完成3a大作,这是不现实的。

    如果不🖅🐍⚌请外包公司的🔦🂵📅话🝕🊼,那庞大的人员就会将其压倒。

    经常见到有公司对外宣称,🋆为了这一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核心不动的员工,大概只有几十人,一📟🜇百人而已。

    更多的都是属于那种合同项目工的形式,这个项目完成了,你的合同也就到期🏩🜭了。

    不过即便是这样,仍有大把大把的人🉝🈏趋之若鹜的赶来。

    一是因为待遇的确比一般的工作要好,🅠🇻更重要🐢🁦🇿的是能够参与积累经验🙷🏄🗤。

    游戏制作这一行业,看上🆩去是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够⛰做出一个好游戏。

    但如😒🀲🀭果你真的全🚀部相信的话🋆,那你就真的太傻了。

    美工、编程、数值关系,一款游戏🎣💽的制作,🆣哪怕🛋是独立游戏都牵扯到太多太多的东西了。

    而很多的独立游戏工作室,就是在赌。

    他们在赌他们的独立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,🏩🜭包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期🗱🟞🞕的推广,发行。

    团队中的每个🉁🄙♢人都要身兼多种职位,庞大的工作🛋量让他们需要两年,三年,甚至数年才能够完成游戏🅅🄋的制作。

    但游戏界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏的风格玩法这一两年流行,但有可能♀🅖🆤几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,玩家们已经不喜欢这种游戏了。

    那时候你所有的心血也就🆩都白费了,所以现如今越来🊺越多的独立游戏厂商,开发了一个所谓抢先体验版的说法。

    做好了一部🐎分之后,就开始贩卖,美名其曰游戏抢先版。

    这样做一🎨方面能够给项目回笼资金,一方面也能够吸🊺纳玩家的意见,让其更加的完善。

    一开始这种模式的出现,的确是好事情,但很快更多的游戏厂商,就发现这貌🏩🜭似是个能坑钱的路子。