在这个世界。

    「防御值」是一个动态的属性。

    它会🔦根据角色穿戴的护甲、相关专长、身体状态😠🂴、地形气候等因素进行不断地修正。

    而「基础防御值」则不然。

    它是指一名角色在裸装状态下的固定属性。

    类人生物的基础防御值通常不会很高。

    其主要🛤🞘🔙构成部分就是毛发、皮肤、肌肉、特殊器官等等🟄。

    从数据面板上来看。

    基础防御值约等于体质的一半。

    比如现在的罗杰。

    基础防御值理论上应该是6点。

    但他有「生生不息」。

    所以变成了12点。

    在这个基础上。

    如果他穿上武术🆽🕆🇘家套装,防御值🅢会在20点上下浮动;🟄

    如果他愿意承受笨重的代价,那么他也可以穿上铁甲系列,介时他的防御值会来到非常可观的60点左右🈛⚨。

    由此可见。

    修正后的防御值提升起来不算太难。

    但需要付出额外的代价。

    而基础防御值的提升就非常困难了。

    大部分情况下。

    它仅取决于体质。

    故而。

    每一个能🄔☺增🏀🗃加基础防御值👓的机会都非常珍贵。