如果是结合电影剧情的话,这个变化是会很自🝆🈻然的,📵🟍🛼而且很能调动玩家的情绪。
但目前《使命与抉择》的🍆🅹deo还没有将电影部分加入,所以孟畅并不能get到剧情,自然也就无法理解这个玩法的意义。
总之,孟畅玩得很难受,甚至产生了一种“哪怕我随📵🟍🛼便宣传这个游戏也不可能火”的感觉。
不过好在他很快就压抑住了这种危险的倾♩🖞向,裴总做游戏做一款火一款,孟畅还没有蠢到用自己浅薄的游戏🜯🅦经验去判断裴总的游戏会不会火。
反正做最坏的打算总是没问题的。
又强迫自己玩🀺🁶了一段时间的《使命与抉择》之后,孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下心情。
这时,他🙤看到腾达游戏部门的胡显斌给自己发来了一条信息。
“官方平台那边已经沟通🍆🅹好了,已经整理好了🝆🈻经典国产游戏的合集,跟相关的公司也都沟通好了。”
“现🇪在就还有两个问题:这个合集什么时候🈣⛰上,还有就是宣传物料如何了。”
这些经典国产游戏,有一部分公司已经倒闭了,游戏已经🁫🈳由官方平台代管,还有一部分公司确实还在,但已经停售很多年了,所以官方平台随便谈了一下,把这些游戏重新打包成合集上架。
但这个合集归根到底还是腾达游戏这边要求的,所以官方平台好人做到底,让腾达这边来决定这个合集什么🜯🅦时候上、准备什么🎠样的宣传材料。
孟畅稍微考虑了一下:“准备好了立刻就上。宣传物料我这边准备了一🅣🈙版,可以提交给官方。”
胡显斌很快回复:“好的。”
这次的🁳宣传方案是孟畅全权负责的🙢,胡显斌和官方平台都没有什么要求,反正只要整个宣传活动不要太离谱就好了。
……
片刻之🁳后,腾达游戏部门这边负责对接的人员从广告营销部接到了这次的宣传物料。
胡显斌也受到一份,点开看了一眼。
“这……”
虽然已经对这些宣传资料有🌝心理准🙢备,但真看到的时候,还是会觉得有些错愕。
之前孟畅已经说了,宣🖓💏传物料以宣传这些老游戏为主,但胡显斌以为怎么也得重新包装💎🐰包装、做得好看一点吧?
结果现在一看,孟畅那边直接就把历史上的那些宣传材料🁫🈳拿过来了,虽然也稍微有一些改动,但改动很小。
游戏的背景图、宣传语等等全都没有任何变化,只是素材换的更📌🙟高清了一些、更精致了一些,排版也稍微调整了一下,保证所有游戏的宣传海报都是差不多的结构。
除此之外就没有了!
虽说做出了细微的改动,但胡显斌是提前看过《使命与抉择》老游戏宣传图才能分辨📺出来的,现在的玩家怕是九成九都分辨不出来。