一通📆😢抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平,三人都傻了😅。😏⛽
他们再怎么样🔒⛭也是经过淘汰☧🁲和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来🛦🞥🖌越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区☦养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘😅。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱🚸😉⛌,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持☦补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战☦有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血🚻时出现失误,就会比较🂬麻烦;
碰到那种操作细节上☦处理的非常好🆘的选手,往往会🟤🟉将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接🚆👆🆨下来几秒钟,对拼一定打不过;
对📥🜻拼打不过,那就只能后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者🕼导📎致兵🅒线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需📎要多一下平砍,或者失误一个技能,哪🙴怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面🚻对的☧🁲就是这种令人窒息的滚雪球式⛇😐🀤连锁反应。
失误这种东西,谁都☦有可能出现,偶尔有那么一次,后续找📰🞜个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意🎪📹义上完全不🅒会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没☦有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资📰🞜源也吃不到;
随📥🜻着时间推进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙,让水晶……只能眼睁睁看着自己被推平。
一局下来,金鑫不禁想起他以前刚刚加入MG的时候,一队📰🞜首发队员跟他和二队几名队员打的队内训练赛;
当时也是类似的感觉,实力或者说操作上被彻底压制,任何战术或者埋伏都不管用🍉🆔,就是依靠硬实力推平;
“教练,你这对手是哪找的,😵🅳也太猛了吧!”🂬