诺手这个英雄在改版之前爆发是相当高的,因为🛲☬🂣他的q技能是瞬发,而且没有外圈和🂮💌内圈之分,内圈q也是满额伤害,只是刮到了外圈,比正常伤害高66而已。

    也就是说,诺手的q即便是内圈刮到,伤害也不会减少。如果刮到外圈q的⛞🛢🞄话那就更棒,会额外增加伤害。

    而且当时的诺手被🛒🛱动出血🊊🎬量极高,叠满5层,伤害比引燃还炸几倍。

    新版本诺手在线上压制肉坦能力是极为强大的,什⛼★☬么大树泰坦之类的坦克上单遇到诺手就是一盘菜🕑🈹,这一点大家都知道。

    但几乎所有老玩家🛒🛱都📒🚎公认老版诺手在线上的对线能力比新版⛁🗜🜚强,这是毋庸置疑的事实。

    也许有人疑惑。

    新版诺手在线上🞂👓已经如此恐怖🔫,为什么老版比他还要强🐡大?

    我们来看一下被动出血的效果,攻击与伤害技能会使敌人流血,5秒内造成18/21😲/24/27/30/36(加04额外物理攻击)魔法伤害,持续时间5秒。

    1级叠满5层,每秒造成18点伤害📠🜔🁶,5秒钟就是90点魔法伤害,这还是没算ad加成的,如果算上ad加成,叠满就是100多点魔法伤害,比引燃的伤害还要高,这谁顶🗔得住?(老版本的德莱文和诺手的被🆰📋🙑动一样,恶毒之刃也能够造成流血效果,所以这两兄弟在刚出来的时候是真的变态。)

    最关键的是,攻速的成长也非常高,老诺手是新诺手的4倍,打5层出血效果非常快,awaqa,15秒左右就能打🙷🏁出🙼5层出血效果。

    q技能外圈刮是额外伤害(最老版本外圈是额外66,后来改成50),1级的q是70点(07ad加成),如果是刮到外圈📲,就是110点基础伤害。

    w能减少45移速🛒🛱和45攻速,持🎓🐬续两秒(最老版本减移速和攻速,持续两秒)。

    e技能无情👅铁手更厉害💞📂,闪现、位移没用🗳☂,全给你啦回来。

    就算你用传送⛯回到泉水里,👾🎠也照样给📠🜔🁶你拉回去。

    最变态的是,诺手刚出来的时候在传送和回城最后一秒是可以拉人的,也就是说,你tp回泉水或者按b回城最后一秒一个e,拉中的人直☓⚧📮接跟你回泉水里去。

    虽然这属于👅一个bug,但没办法,拳头公司的惯例就是这样,🁌🄗♒新英雄出来的时候就是😲这么bug。

    最后再来看看r技能,💞📂刚出来的时候诺手1级大招325(15ad加成)真实伤害,砍死人可以再砍,不过不是无消耗,所以比较缺蓝。3级大招是780(15加成),一斧头砍下去1000点真实伤害,全肉坦克也受不了吧。

    唯一的缺点就是不能连续血怒,这就导致在s2诺手刚出来的时候线上就是一个爸爸,跟潘森比较🕑🈹类似,单挑和爆发非常强大,团战的时候作用就有限得多。

    这🃾也是为什么后来诺手被大砍一次,伤害降低,变得没人玩,最终不得不改版的主要原因。

    因为刚出来的时候实在太变态了,没人☔能和他在线上单挑。但大削之后,线上不再如开始那🉖🇓般强势,而且本来团战就乏力,现在变得更乏力,基本没法玩。

    但现在正是新英雄阶段,还没被削弱,比赛中掏出诺手,基本是打算🙮🍬🋊在线上进行无限碾压的意思。

    看到对🍽🍦面秒选诺手,李牧云跃跃欲试地道“帮我拿剑姬!”⛁🗜🜚

    “剑姬?你确定?”云洛阳诧异道。

    虽然在新版本里剑姬和诺手可以算是老冤家,双方对拼,也是55开。但老版的剑姬遇到诺手,只有前期大红药出门勉强能打打,到了🜽中期以后,诺手出一到两件护甲装,剑⚟💪🔧姬就只有挨揍的份,要被诺手打得喊爸爸。