你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短…🎿…还好这些技术性🆭问题是可以🗮努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。
就是中间的np🞕🔀c看上去有些可怜,在你们的🍿🍵争🉂🄟⚙夺下左摇右晃。
QTE还在继续🞕🔀,你越战越勇渐渐的占据了上风🉂🄟⚙,眼见再努力努力♗🈣就能夺回npc。
就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效🐗一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝🈡前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救🔈。🔲🄢
当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了🐗。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会🆭有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸🏽着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现😡🂷四肢断裂的惨剧了…💓👙…
又僵持了一🃢分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE🛞模式?」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不🛦🞩🖳想看到什么🏘🚛🔆手撕活人的惊悚场面,果断选择了【停止】。
这游戏物理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东♗🈣西。
因为你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的🏵🞛挺疼的样子……🄤⛇😔没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自己展开‘虚数美术’🛎叠加一层诅咒。
回🏬🝉合结算:你闪🞕🔀避判定成功,HP-10,SP1=SP*(1+1🅵🔱0%)
Roundtwo
假想咒灵:🃢发动技能尖啸(使对方晕眩一回合)。
回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回合无法行动,HP-1🏵🞛0,SP2=SP1*(1+10%)
Roundthree