&n🞞🕐bs🝳🏏p  关于战争系列上面,楚河跟托尼👱🌦🁕以及德斯两个人没有过多的聊,视频里面说跟面对面交流还是差一点意思,不过最近楚河自己真没有多少时间。
 &🔕🀟♨nbsp  一方面是最后生还者项目需要自己多注意,另一方面关于刚刚🏊😜🂋上线不久的英雄联盟的联赛事项,自己也需要注意一下。
  &nbs🄳🁪🈪p 而前往遗迹跟水雷工作室的话,至少一来一回差不多半个多月,这么长的时间🜫自己还真的走不开。
 &nbs🝳🏏p  不过大致的思路楚河已经跟他们交代过了,剩下来的就是由遗迹跟水雷工作室方面,提交一个初代版本的gdd给自己,然后按照gdd🗌修正,在进行游戏原形的开发。
    想要玩到这两款游戏😅的话,玩家还得期待很长的一段时间啊。
    🍡在🍧天河网络的嘉年华结束之后,不少的媒体希望能够进行一次专访,不过都被拒绝了。
 🝐   这才哪跟哪呢⛕🚔?
    几个月前不是刚刚搞了关于游戏星空,还有ign那些游戏媒体的参🗾观活动么?
    怎么现在又来要采访了?
&nbs🗢p   听见汇报,楚河果断的拒绝,不过说的更准确一点也不能够说是拒绝。
    只是楚河自己不接受采访而已,相关的媒体要采访的话,只能够采访到公司里面的其他人。
    结束了嘉年华后,楚河自己一门👱🌦🁕心思就扑在游戏制作中了。
   &n🗂😰🅅bsp摸着自己的良心,虽然现在最后生还者项目已经在进行开发了,相关的岗位招聘也差不多了,但想要在明年能够将这一👥款作品拿出来,还真的是有不小的难度。🎕🐼
&🌋nbsp&nb👀🅯sp  不过话既然已经说出去了,那👫也没办法了。
    🍡“我们需要一个真实的末日环境,当然真实的只是环境而已,玩家操控的主🌂角还是需要有一些特殊能力的,比如他可以通过声音来判断丧尸的位置?”
    会议室里面,看着屏幕上的原型deo演示,楚河靠在椅子上🏊😜🂋面,伸手握住鼠标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。
    游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没有什么复杂的黑科技武器,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。
&nbs🗢p  🎧📠 这样的设计有好处,也有坏处。
   &nb🕣sp好处就是加强玩家的代入感,让玩家觉得这是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的🈩🀻🂀问题,担心子弹不够的问题。
   &🌷🃲🛫nbsp每前往一个房子搜索资源,每遇到一伙丧尸都会提心🟋🛨🞻吊🂀胆。
  &n🝂bsp 但同样这是🞊💜优点,而缺点就是游戏本身并没有⚨📹☋多少的特色。
    足够的真实,这意味着游戏本身的玩法并不多,想要让玩家青睐,要么是🜭🅕做好游戏的剧情,配合上写实的风格让玩家沉浸在🞀👇剧情里面,另一方面就是做好游戏的多人模式,就如同绝地求生那样子,通过多人🔦🂻📼模式来让玩家沉浸。
    但这种写📏🙺🏛实风格的游戏,说实话并不是非常适合多人模式,如果不加以改动,直接以这样的设定来创造多人模式的话,那绝对会🈻🃢劝退一大🗌批玩家的。
    因为游戏的节奏太慢了,或许会留下一批比较⚨📹☋硬核的玩家,但却绝对不会大众化,简而言之就是不会火。