&nbs🍶🌩p一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。
    跟剧情有一点的关系,但最主要的目的🂉是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去。
    往往悲剧比喜剧👊更能够打动人心,这是公认的一件事实,无论是影视观众还是游戏观众,他们喜欢大🍄团圆的事情,可悲剧却更能⛳让他们感觉到情绪的波动,代入他们所看到的故事中去。
&n🉈bsp  &n🁱bsp毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式。
    💴没有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死呢?
    当然该怎么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开放的引子。
    至于为什么乔尔的孩子是女儿,为什么后🚯面🗗碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感受了啊。
    一个可爱的小女孩,跟正太熊孩子相比,谁会更受欢迎这是显而易见的事情。
    操纵着游戏中已经变老了的主角乔尔,塔里克从他的视角中看🎺🖈🐨着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情感🕊🇺只剩下了弱肉🙤🌔⚞强食令人绝望的世界。
  &nbs😼p 虽然才刚刚上高中,塔里克没办法明白太深奥的东西,但从游戏的剧情跟侧面的东西展现🝇🉃出来的世界,展现在了他的面前。
    20年的末日生涯,让乔尔变得冷酷无情,大概也只有这样的人才🜄能够在末日的环境下生存下来。
 &n🔽🆉🍮bsp  探索着游戏中的内容,按照开局的新手指引,塔里克也差不多明白了最后生还者当中的战斗系统是怎样的了。
    跟往🄅🞖常末日题材的游戏不🃨🚑同,最后生还者的核心战斗元素还是枪械,可跟突突突的fps游戏不同,在这款游戏♅里面可以说相当写实了,珍贵的子弹让你不能够随意射击,同时还有很多的细节,比如地上的砖头、酒瓶,等等都是可以使用的武器。
    而且武器有耐久度,但是却无法修复这一点也比较的写实,一旦损坏了就真的损坏了。
    当然虽然是写实的☫🂓🎓风格,但作为主角的乔尔还是有一些金手指的,比如说‘聆听’的功能。
  🆨💂🏂&nb🕳sp&n🁱bsp进入到‘聆听’的特殊状态下,主角的移动速度会变得非常缓慢,同时周围敌人的位置也会通过类似雷达波动的提示出现在屏幕上面。
    配合上大部分潜行类游戏都有的暗杀,玩家操控乔尔能够无声无息间解决敌人🖦。
    因为在游🜺戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的👧😧开枪并不能够让你击溃敌人,🝇🉃反而会让你身陷重围。
    除非你拥有无限的子弹,🃨🚑这一点的设计上面跟大部分丧尸类型的游戏就不同了,在当初天河网络的求生之路大获成功后,大量的丧尸射击游😘🁨戏走的都是求生之路那种无双路线。
   &n🁱bsp主角拥有各种牛逼的武⛊器,小到ak47、加特林这些,大到火箭筒,外星激光武器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。
&🌊nbsp   可以说业界的丧尸游戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突突突成为了主流,绝大多数创新的末日丧尸ip游戏,基本上走的都是无双突突突。
&nb🀠sp   只💃有类似生化危👊机这种拥有长久历史,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是fps游戏的存在,才会转型将自己撕下突突突的标签。
&nb🀠sp 🆨💂🏂  同时游戏还拥有类似于饥荒的创造系统🂉,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一个简易的燃烧瓶。
 &n🔽🆉🍮bsp🆨💂🏂  木头,棉布,酒精,打火机可以做成🆬💬🔺一个简易的火把。