除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一个技能🗣🝙,按下2释放一🅣🈚⚣个技能。
当然要考虑到技能的间隔和自己💼的承受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随着自己能力🁹的增强,计时也会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实🗗☇🗗☇现快捷键,接下来做技能连招就会方便很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,🐓小麦对自己的刷新率失去了一定信心。
想徐允儿那瞬移般的速度,想捕💼捉,简直太难了。
当前⛥情况下依靠动态捕捉🕆还可以实现,那对手🔣再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频率小麦🁹有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队出现在永🇷🝎恒树上👲🌰🂬,出现在自己身🄋边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏的🏻🟒家伙,自己就不行了,👲🌰🂬毕竟擅长的方面不同。
再谈到眼前的技能连招,比如有一🀢个技能衔接其他技能,可能会出现新的方式。
2353,类似这种随意的技能能量配合🌠🀞🌠🀞,以后一定会有的。🐌⚁🎜
2🅏🅢是⛥一个技能3是一个技能,5是一个技能,然后再使用3技🐌⚁🎜能。
想象下🗗☇自己以后的交战🁹方式,就觉得像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好,小生的卡🄋牌也好,所有的所有都是一扇全新世界的大门。