“系统调整内容:
1.系统近期将举📃办系列新年庆祝活动,其中包括娱乐性活动和任务性活动两个方面,可能出现相关活动副本,具体届时参照活动说明,并将设🁊置丰厚的活动奖励.
2.新进入游戏的玩☱家将获得新手礼包,系统调整之前1个月算起,之后进入游戏的玩🙱家都属于新手玩家行列,新手礼包包括经验包等固定礼品,也包括随机出现的各类礼品,以激励新进玩家的游戏热情。
3.新进入游戏的玩家将🔁♕获得为期一个游戏年的12倍经验礼包,以促进新进玩家迅速提升等级和实力,生活职业玩家将不享受类似的生活职🄤⛇业类技能礼包。
4.全面开通现实币与游戏币兑换,以促进玩家群体的迅速😡🂻📿发展,兑换比例暂定为1500:📍🙤1,并仍将跟随供需关系产生调整,最低比例将不低于1000:1。
5.游戏时间与现实时间比例将永久性调整为1:1,特殊环🄯境层面、副本地图以及大型任务剧情🝨期间仍将有可🌂🞉能适当改变时间比例。
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游戏🕠将开放各文明区域文明之塔,本文明区域和所有其他文明区域玩家均可进入文明之塔进行挑战,并设置丰富的挑战奖励,能够挑战的层数越高,获得的奖励也将越高(暂时只开放单人模式)📁🗽♟。
24.游戏将在各文明区域最高等级城池设置交流中心,不同文明区域👆🆣玩家可缴纳一定费用进入其他文明区域进行游览、观光,期间将约束相关玩家所有战斗能力。
交流期间玩🐘家不可攻击或者被攻击,不可进行商业活动(系统设置的大型拍卖行除外),不可在限制区域或者限制时间段进行交流,交流手续费用、传送费用10金币起,视🄈🞰出发文明区域和目标文明区域具体情况而定。
25.游戏将在各文明区域最高等级城池设置大型拍卖行,以促进各文明区域玩家进行交流🕷🎏🐈,互通有无,初始运营权归各文明区域系统npc所有。玩家可通过竞拍获得拍卖行运营权,竞拍时不限制玩家文明背景。
大型拍卖行运营期间接受游戏币和现实币两种结算方式,具备游戏币与现实币相互兑换功能🕷🎏🐈,📍🙤现实币与游戏币兑换比例按照系统实时比例进行结算。并不得低于系统限定的最低兑换标准。
26🕠.游戏将根据具体进程,适时开放🐽🅗世界级主线任务和相关支线任务。
2🍝🉅🄹7.游🟕🝂戏将根据具体进程,适时开放国战系统。
……”
本🍝🉅🄹次系统调整的内容出乎了杨锐的意料,不📭🞆👽仅仅是调整的数量超🉀过了以往几次,而且各项内容所传递的信息十分丰富。甚至代表了游戏接下来发展的方向。
经过一阵揣摩,杨锐很快便抓到了其中重点,其他的一些个内容暂且不说,系统首先是对吸引玩家群体进入游戏做了不少调整,其次还有着促进各文明区域🝈玩家交流的趋势。
同时无论是开放玩家交流活动,还是设置一些重点的商业交易,都增加了玩家的参与性,甚至能够吸引到现实当中的大财团参🙭🍤与进去,这对玩家群体将是不小的促进。
最为重要的是,由于此前玩家异域争霸赛的所获。灵魂类物品的特殊之处必将很快在现实世界传递开,杨锐同学聚会发生的事情就是一个例子,可以预期很快就会再次有大量的玩家🄜涌入到游戏当中。
配合着游戏调整各项有利于新手玩家的措施,必将进一步促进玩家热情地高涨;反过来,玩家能动性的提高也将促进游戏各项需求,促进游戏内商🆃业发展以及各项交流🐑。
而新增的各项庆祝活动等,玩家参与度非常高,对于老玩家😡🂻📿而言同样具有很大的吸引力,对于顶尖玩家或者大型玩家组织而言则还可以参与文明之塔📂等更高层次的更新内容。
因而本次系🐘统调整,可谓是不遗余力地在吸引玩家方面做文章。新一波游戏狂潮已经可以预期。
在这种背景之下,杨锐也发现了一些个人的机会,比如🞲😂文明之塔的挑战,比如各文明区域拍卖行的掌控等。至于其他普通玩家都能够收益🃫🚮的方面,杨锐自然也可以做到,就不必再提🄜了。
游戏重启的时间🐮很快到来,杨锐自然是第一时间登入到了游戏当中。