“螳螂。”
曾灿说🞘话的🇱声音虽然有点小,但语气十分🔥坚定。
“行,那选吧,这局你直接做纯输出,白毅跟你打双游走。”王子修立即布置🔇⚈道。
螳螂打野,的确是王子修心目中整套阵容的完美形🝾🐮🃍态。
炼金,莫甘娜,伊泽瑞尔,这三⛭🝦🍘名英雄在打法上😝🎭就突出一个“拒绝对线”。
技能🗅🙑一丢兵🇱线消失,对手压根没机会靠近挑事。
尤其下🞘路,职业赛场的🎌🏬ez往往是稳健的代名词,灵活的身形,短cd低消耗的基础技能,使⛷得配合ez的辅助有很多机会放养ad,跑去其他兵线或者野区游走。
曾灿想拿螳螂,刚🄹好弥补了这套体🞹🙁系缺乏点杀能力的漏洞。
全部选人锁定完成,g第二局比赛的阵容亮🛐🛢出:
上单炼金;打野螳螂;中单莫甘娜;射手ez,辅助巴德🂩。
……
“新阵容!”解说泰罗高兴道:“双方选人完成,各位观🂩众稍事等待,比赛马上开始!”
“螳螂打野应该也有很久没有登上lpl赛场了吧?”解说盖亚好奇地问🏤道。
泰罗回🞘忆☤🁓了下:“嗯🐍⚌🐀……对,至少近几个赛季都没有见到过。”
lol的版本变迁过程里,打野位置有过被团队工具人,诸如皇🖰子、猪妹、酒桶之类英雄统治的时候,s🔄10赛季则出现了野🌪🁷核时代;
虚空掠夺者卡兹克是一名很📋🙓📋🙓有意思🞹🙁的打野英雄。
跟上单位置的诺手类似,他在rank里的热度和人气非常👂高,但比赛却几⚜💏🐻乎见不到螳螂登场。
说到底还是因😥为比赛和rank的🞹🙁节奏🌋♉🆢不同。
排位赛里,让卡兹克前期⚄🎸拿到几个人头,游戏基本🝾🐮🃍就会进入垃圾🖰时间。
因为螳螂的定位就属于收割型刺⛭🝦🍘客,“孤立无援”被动让他能对单人英雄造⚜💏🐻成更高威胁,长距离位移的e技能又可以在取得击杀后刷新。
装备优势的时候,飞天螳螂跳进跳出,空中连招落地秒杀🂩,手起🖰刀落人抬走。
相比起来,赛场的团队配合比天梯🞹🙁匹配的队友要默契的多;👂
卡兹克绕后、抓落单的能力被大大限制。
没有经济优势的刺客,秒人秒不掉,正面战场的作用又比🂩不上法师或者战士,🔇⚈自然很难有发挥空间。