你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪🞵😟拼了个旗鼓相当。
就是📸☄☠中间的npc看上去有些可怜,在你们🁻🕟的争夺下左🄹🂡🐖摇右晃。
Q🝍TE还在继续,🜨🄬你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回npc。
就在📸☄☠这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声⛾音。谁的骨头断了?
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝前扯🌜⛤🜕去。大🖠事不妙,你赶紧在下一个🖀🏠qte按键消失前及时补救。
当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。🎲至于🗼♘对面的怪物……力气这么大🝽🐩🂡不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔细一💳看,♶🌼黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸🖀🏠着。
犹🝍豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……
又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害🏤,是否继续QTE🐮🃑模式?」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看到什么手撕活人的惊悚场面,果断选择了【🄹🂡🐖停♶🌼止】。
这游戏物理引🚘📧擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯♶🌼性这种东西。
因为你的突然放手,npc随着惯性🙚和😒🀵半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自🏯己展开‘虚数美术’🙚叠加一层诅咒。
回合结🀙☸🄋算:你闪避判定成功,HP-10,SP1🗢=SP*(1+1🌜⛤🜕0%)
Roundtwo
假想咒灵:发动技🜨🄬能🞧🖠📿尖啸🁵🎻(使对方晕眩一回合)。
回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回合无法行动,HP-10,SP2=🖠SP1*(1+10%)
Roundthree